SAMURAI RAVE

youtubeチャンネル「SAMURAI RAVE」のブログとなります。

さむらじ定期配信などについて

うだうだやっている間にしばらく経ってしまいました。申し訳ありません。

8/6 22:00より、久しぶりのさむらじをやります。

そしてこれからは定期配信としていきたいと思っています。

毎月第1週の金曜日の夜、22:00より定期配信です。


これまで自分なりに思う事があったり、もしくは忙しかったりで上手くスケジュール取れなかったというのが配信出来なかった要因です。
やはり毎回それぞれのスケジュールをヒアリングして、予定合わせて、配信スケジュール作って、となると効率が悪く。またレギュラーメンバー達も自身のスケジュールとのすり合わせを毎回しなければならず、やりにくかったと思います。

定期配信となれば、まずは毎回スケジュール考える必要もなくなり、またレギュラーメンバーもそこさえ空けておけばいいわけで、Win-Winではないかと思います。

ただし、基本的には上記のスケジュールで配信しますがどうしても都合付かない時は翌週などにずらして配信もあります。
その場合はTwitterなどで告知致します。



前回から行った「おたより」についても、メールフォームを作って募集しましたが、あまり多くのメッセージは集まりませんでした。
やはりメールフォームだと慣れない部分もあるし、何より手軽ではないかなと感じています。

普段水城は仕事で車を走らせている際にはFMを聴いてるんですが、FMではよく「ハッシュタグを付けてメッセージをTwitterにて投稿」というのがよくあります。
なのでオリジナルのハッシュタグを作って、Twitterにて投稿にすれば今までよりは投稿しやくすなるのでは?と考えております。

ハッシュタグの今のところ有力候補は…

#さむらじだより

かなぁとか思っています。
また普通のFMと違ってコメントも読み上げるので、そちらも活用していけたらなと思います。




さて、今回は久しぶりにだいちゃんを含むレギュラーメンバー全員勢揃いです。
積もる話もありますし、今回も楽しくトーク出来たらと思います。

良かったら是非、ARKをプレイしながらでも聴きにいらして下さい。

Diablo3という久しぶりにハマる沼

自ら進んで新しい沼にはまりたがるとは、人は愚かな存在ですね。
でも仕方ないんです。それは最早「業」とも言うべきもの。抗えないものなんです。

というわけで久しぶりに、本当に久しぶりにDiablo3を始めました。
元々2014年にPS3版が発売されてからずっとプレイしておりましたがPS4になった時にディスク版でプレイしていたら本体がディスクを読まなくなってしまい。その頃にはかなりやり尽くした感があったので売ってしまいました。

そして今、とあるタイミングで目に触れて久しぶりにプレイしたい欲求にかられ、再度購入した次第です。たまたまシーズンスタートのタイミングだったので丁度良かったというのもあります。

ところでこのDiablo3というゲームはかなり多くの要素を含むゲームです。
まず基本的なゲームスタイルとしては見下ろし型のアクションRPGで、ジャンルはハックアンドスラッシュ…つまりはハクスラというやつです。
プレイ感としては、弾幕系シューティングや無双系が近いかなと個人的には思っています。

ハクスラなので、ひたすら装備の強いものを探して敵を倒しまくって、その強い装備で更に強い装備を探すというのが基本的なサイクルです。
RPGというわけでレベルは存在しますが、パラメータは装備で決まります。そして自分のレベルと同じレベルの装備しか身に付けられず、同じ装備であっても付与された数値がレベルで変わるわけです。
装備によって基本的な能力値だけではなく、スキルのクールダウンのスピードやスキルを使う為のリソース消費量も変わります。

つまるところ、ほぼほぼ装備で全てが決まると言っても過言ではありません。

プレイヤーキャラクターにはクラスがあります。

肉弾戦が強力なバーバリアン。
防御に特化したクルセイダー。
弓やボウガンを使うデーモンハンター。
武術を扱うモンク。
数多の魔法を操るウィザード。
様々な存在を使役するウィッチドクター。
死霊使いのネクロマンサー。

これらのクラスにはスキルがあり、前述した装備の効果とスキルを組み合わせて戦っていきます。

この装備の効果とスキルの組み合わせの事を「ビルド」と呼びます。
このビルドによって同じクラスでも戦い方も大きく変わりますし、強さや攻撃の範囲、移動速度まで変わっていきます。

ビルドの構成は「メイン攻撃」「防衛手段」「その他特記事項」などで組み上げられています。
で、Diabloの面白いところはスキルとスキルが相乗効果で強くなったりする事です。

例えばAというスキルは単体で使うと○○という効果があるとします。
しかしBというスキルを使ってからAを使うと更に追加で△△という効果も同時発生します。
などなど。

正直言葉で書こうとすると難しい上に、それらの組み合わせがとてつもない数あるので説明しきれません。

こういったビルドを組む事により、より高い難易度に挑めるようになっていきます。難易度は16段階。1つ上げるだけでも敵は結構強くなりますので慎重にやらないといけません。
また難易度が最大になったとしても、まだ先があります。

それがこのゲーム最大のエンドコンテンツであるグレーターリフトです。
その前にネファレムリフトというダンジョンでグレーターリフトの鍵になる要石というアイテムを取って、それを使ってグレーターリフトを開きます。グレーターリフトでは階層があって、その階層によりゲーム難易度以上の難易度にも挑戦出来るようになっています。




…ここまでがんばって書いてみましたが、やはり書ききれませんね。
とにかくやり込む要素に尽きないゲームです。
思い付くだけでも、プライマルエンシェントやレジェンダリージェム、特性変更、カナイのキューブなどなど、まだまだたくさんやり込む要素があります。
それらをやっていると、ハッキリ言って時間が溶けます。真夏の炎天下に置いたアイスクリームよりも簡単に溶けていきます。



現在水城はクラスはクルセイダー。
ノンシーズンではあまり使わなかったので、改めてプレイするにあたって折角なのでこれまであまりやり込まなかったクルセイダーにしました。
レベル70で、パラゴンレベルは250くらい。
「光の探求者ビルド」を組んで、「祝福の槌」というハンマーを投げるスキルでファームしてます。目指すは「勇気のアイギスビルド」です。これが中々出なくて困ってます。
難易度はトーメントXくらい。グレーターリフトは60くらいまで行きました。
シーズンのジャーニーは5まで。


中々文章でこのゲームの楽しさを伝えるのは難しいんですが、機会があれば動画など見てみて下さい。

メイン拠点とサブ拠点

ARK公式では主にジェネシス2に生息している水城です。雑食性でスティムベリーとナルコベリー以外なら食べますがテイムはエレメントを使って謎の音ゲーをクリアした上で騎乗し、バレルロール中に変異原(白)を食べさせると可能です。

そんな事はどうでもいいのです。

公式をプレイされている方の中にはほとんどのマップに拠点を構えているモサ…もとい猛者もいるでしょうが、水城には無理です。
なのでマップを絞ってプレイする必要があります。
幸いというか、水城はレンタルサーバー時代に一通りマップをプレイしておりますので、残念という事はありません。
むしろ一通りプレイした上でマップを厳選し、拠点を構えております。


まずはメイン拠点はというと、ジェネシス2です。

マップ配信と同時に参加出来た唯一のマップだというのが一番の理由ですが、他にも様々な理由があります。
まずは重要な資源であるエレメントが安定供給可能だという事です。ARKは原始生活も勿論楽しいんですが、どうしても進めていけば進めていく程に近代化の必要性が高まります。そんな中、特に重要なのがTEK関連のエングラムです。ただその中の便利な設備を動かす為の動力となるのがエレメントです。マップによってはボスを倒さないとエレメントの供給が出来ないマップもある中、時間帯にもよりますがエレメントを採取出来るのは大きい。大してエレメント掘りに熱心というわけでもないのに金庫にたっぷりエレメントがありますので。
また固有種も便利なものが多いです。
まずARKにおける採取の概念を変え、かつての採取用として重宝された生物達を過去のものにしたストライダー。勿論これまでの生物達にも使い方次第では有用性はありますし、何よりストライダーのテイムは非常に難しいので個人的にはストライダーだけが全てとは思いませんが、それでも尚、あのとてつもない採取量とバッグ付きストライダーの重量軽減は尋常ではありません。ストーリーマップの最後だからか、大盤振る舞いの様相を感じました。
他にも個人的にお気に入りのアストロデルフィス。所謂宇宙イルカです。移動が快適ですし、弱体化されたとはいえチャージショットのホーミング性能は目を見張るものがあります。ただし、このイルカさんも専用サドルの真価を出す為には前述したエレメントが必要となります。
まだテイムしていないヴォイドワームも気になるところですし、ブリのお供として大活躍のメイウィングも存在として大きいと思います。

というわけでマップとしての完成度は高いと感じられるジェネシス2ですが、いくつか難点もあります。

まずは公式においてはエラー、ラグ、バグ、鯖落ち、ロルバが酷い事が挙げられるでしょう。ある意味では、これらの「ARKならでは」までも最後のマップに詰め込んできた感があります。そしてこの難点は全ての土壌として、このマップの良し悪しの根底に常にいます。なので良さの下にはこれらの不具合が顔を覗かせますし、悪さについては乗算されるわけです。
むしろこの部分を理由にジェネシス2をメインにしない方も多いと思います。

次にボスです。ボスが悪いかどうかはまだ水城はボスを倒してないので分かりませんが、問題なのはボスへ挑む為の条件です。
ガンマボスの条件はガンマのミッションを全てクリア。ベータボスはベータミッション、アルファボスはアルファミッション。これがかなりしんどい。せめて1のようなクリア数だったらもう少し楽だったのに、と思います。
そもそも人によっては「ARKにミッションなどという要素は不要」と仰る方もいます。その意見も個人的には納得出来ます。ミッションを無くせとまでは言いませんが、これを「必須」にして欲しくなかったというのが正直な意見です。

他にもバイオームの少なさなどもあったりしますが、不具合とボスについてが大き過ぎます。

とは言え水城はなんとかかんとか生きておりますし、最初に書いたように公式で最初から挑戦出来た唯一のマップという事もあり、メイン拠点としようと思っています。

サブで拠点を置いているのはエクスとラグナです。

エクスを選んだ理由は、TEKエングラムの解放が比較的やりやすいという事。固有種である雪フクロウ、マナガルム、ヴェロナサウルスなどお気に入りである事。エレメント関係も比較的手に入りやすい事。そしてエクスティンクションの世界観が好きだという事です。
某動画でストーリー考察を見た時に「ああ、ARKってそういう事なんだ」って府に落ちたというか。
あと小さなポイントとして、水城が一番好きなエンフォーサーがいるのもナイスなポイントです。そういえば一応ジェネシス2にもいますね。

ラグナを選んだ理由は、水城がARKを始めて本格的に長くプレイした初めてのマップがラグナロクだったからか、思い入れがあるというか。
行く先々の景色に、まだ何も知らないままで何人かのトライブで歩き回った思い出があるからです。あの頃はARKに洞窟攻略やボスがあるなんて知らなかったし、TEKなんて存在も知らなかった。不思議な地形に驚き、現れた恐竜に大騒ぎし、この先に何があるのかも分からずに進んでいた頃です。
何日も何日もかけて、みんなで素材を集めて初めて金属で出来た拠点を作ったのも、ワイバーンを初めて手に入れたのも、全てここでした。
そう言えば水城のチャンネルで初めてひとりでARK配信をしたのもラグナだった。
何かと思い出がたっぷり詰まっているマップで、一言で語るのは難しいですね。


本当は他にもやりたいマップはいくつもあります。

景色がキレイで、狭いながらも地下や細かなところが面白い作りになっているセンター。

同じく景色がキレイでデイノニクスがいるバルゲロ。

固有種クリスタルワイバーンがいて、水晶が美しく、他にも浮島や謎の水球が浮かぶ島など不思議で楽しく、生物も多いクリスタルアイルズ。



あ、アベレーションさんは黙っててもらっていいですか。放射能嫌いなんで。





さて次に来るロストアイランドも楽しみです。
昨今近代化が激しいARKですが、雰囲気的には原始っぽい感じがしますが果たして。

コミュニティ「御巫山戯の里」の現在(2021.7.15)

久しぶりに水城が管理者を務めさせて頂いているゲーマーズコミュニティ「御巫山戯の里」について書いてみます。

こちらのコミュニティは主に水城と、同じく管理者であるhaseriさんのふたりのTwitter関連から入里して頂いております。
水城のTwitterもフォロワー様が増えてきましたし、前の記事を再リンクするでも良かったんですが、折角なので今の「御巫山戯の里」を記事にしてみようと思った次第です。


コミュニティのベースはDiscord。いわゆるゲーマー向けVCツールで、PC、iOSAndroidのどれでも参加可能です。使い方が不明な方へサポートも可能な範囲で致します。
VCツールであるDiscordを使ってはおりますが、あくまでアプリケーションとして利用して頂ければ、必ずしもVCする必要はありません。いわゆる「聞き専」でも大丈夫ですし、実際VC無しで参加されている方もいらっしゃいます。

「御巫山戯の里」Discordサーバーにはいくつものチャンネルで区分けされております。
2021年7月15日現在で以下のチャンネルがあります。

【全体概要】
【エントランスロビー】
【雑談部屋(ゲームカテゴリ無)】
【モンハンチャンネル】
【APEXチャンネル】
【ARKチャンネル】
【Among Usチャンネル】
【DBDチャンネル】
【雀魂チャンネル】
【マインクラフトチャンネル】
【その他ゲームチャンネル】

改めて並べてみると多いですが、そんなに難しく考える必要はありません。

入里したらまず【全体概要】を確認して、自分がプレイするゲームの設定というものをして頂きます。番号にゲームが割り振ってあるので、該当のボタンを押すだけです。
次に「自己紹介」を任意入力して頂いたら事前準備は終了です。

あとは好きなゲームチャンネルに入るだけです。
大事なのは、必ずしも今プレイしているゲームチャンネルに入らなければいけない、という事ではありません。APEXしてるけどARKチャンネルに入っても構いません。
ただし、そのチャンネルのゲームに必要な会話を妨げるような会話は控えましょう。APEXやっててARKチャンネルに入ったけど、他の人と一緒にAPEXやるなら連携などで会話する必要があると思うので、その場合はAPEXチャンネルに移動しましょう、という感じです。

各種ゲームチャンネルには「掲示板」「テキストチャット」「VCロビー」があります。
掲示板」には連絡事項であったり募集などの告知を入れます。
対して「テキストチャット」は文字通りテキストチャット用のテキストチャンネルです。「掲示板」と分けているのは、連絡事項や募集がチャットでログが流れないように分けています。
「VCロビー」は複数あります。同じゲームをしていても別々にプレイする場合もあるので複数用意してあります。



「御巫山戯の里」にはルールがあります。
あまりルールを作りたくは無かったんですが、集団として機能させる為には必要だと思い、可能な限り最低限のルールを作成してあります。
【全体概要】にそれが記載されています。入里したら必ず全員に読んでもらっています。
この中で特に大切な3つのルールがあって、つまるところこの3つさえ守れれば大丈夫と思って頂いて結構です。
その3つとは…

・相手に何かを強要しない
・自分がされて嫌な事はしない
・挨拶をする

これだけです。
つまりは当たり前の事ですね。

それでも何かしら問題が発生した場合は水城とhaseriさんふたりの里長が解決に向けて行動します。



現在の「御巫山戯の里」はそこまで賑やかではありません。このコミュニティを発足した当初は各種チャンネルに多数の参加者が集い、毎夜VCしたりして盛り上がっていたものですが、最近だとARKやAPEXがメインです。

これを水城は寂しいとは思いません。
想定内です。
ルールにもあるように、強要しない、つまりは里に来る事を強要する事はないからです。それぞれが遊びたいところで遊べばいい、そのひとつの選択肢に「御巫山戯の里」があればいいと思っています。
それに何かしら募集すると、思っている以上に人が集まります。先日普段動きがあまりないDBDチャンネルでとある方が募集かけた際、かなりたくさんの人が参加希望を出していました。
また一部のゲームではプライベートマッチする為の人数集めるのが大変なゲームもあります。例えばAmong Usなどですが、こちらも募集かけると結構集まります。
またふとした時にVCだけしに来る方もいます。

元々ガチガチの「ここがなきゃ、どこで遊べばいいんだ!?」みたいなところを目指したわけではありません。十分望んだコミュニティとして機能していると考えています。
何より、「御巫山戯の里」があったからこそ交流出来た…もしくは交流が深まった方々もたくさんおりますので。


最後になりますが、時折勘違いされている方もいるので改めて明言致します。

御巫山戯の里は、随時メンバーを募集しております。

ただし積極的勧誘活動を基本的に行っていないというだけです。ごく稀に、Twitterなどで特に仲良くして下さってる方にこちらからお誘いする場合もありますが、基本的には受動的に募集をしています。

興味があるという方は、水城とhaseriさんのTwitterまでDMして下さい。気軽にどうぞ。

水城(みずき)/さむらじ (@shigre69) | Twitter

haseri.ch@PC版ARK島民募集中!自鯖で配信中! (@ChHaseri) | Twitter

※もしくは活動の一端を見てみたい方は、Twitterにて「#御巫山戯の里」で検索してみて下さい。基本的にほぼ毎日水城が里での活動報告をしています。

これからも、まったりのんびり、楽しいコミュニティ活動をしていきたいと思いますので、何卒宜しくお願い致します。

何を食べて生きているの?

美味しいものはみんな大好き!!

みんなって誰やねん!!

どうも水城です。
今回の記事はある意味とてもネガティブな記事なので不快になる方がおられたら先に謝罪致します。申し訳ありません。




…で。

 
ところでみなさんは食べ物の好き嫌いはありますか?水城はあります。いや好き嫌いなら誰でもまぁあるかもですね。

嫌いなもの。
食べられないもの。
食べたくないもの。
ありますか?

水城はこれらがとても多いです。
なのでこの記事のタイトルは、水城がこれまでよく周りから言われた言葉で。面白い事に全く関連性の無い複数の方から同じ言葉を頂戴いたしました。

例えば…

最近克服しつつありますが、カレーが嫌いでした。だから「みんな大好きカレー」という文言が好きじゃありませんでした。
「じゃあ何か?カレー嫌いな俺はみんなに含まれないってか!?じゃあ、みんなって誰やねん」と偏屈爺さんみたいな事を申しておりました。
カレーが嫌いだった理由として、まず唐辛子系の辛み全般がとにかく苦手で、わずかに鷹の爪入ってるだけでも「これ!辛い!辛いよ!」と大騒ぎするレベルでした。
あと香辛料全般も苦手で、「スパイシー」と呼ばれるもの全般が苦手です。というか食べたくありません。辛いっていうか痛いので。
最近はふと急に食べられるような気がしたので、食べるようになりました。

お肉もあまり好きではなくて。特に牛肉は苦手です。牛肉の脂がどうしても苦手…というか胸焼けして具合悪くなります。
よく「良い牛肉は美味しく食べられるよ!」とか言われたりします。そりゃあ、高くて良い肉は牛肉でも美味しいです。以前とんでもなく高い米沢牛食べた時は美味しかったですよ。でも、そんなお肉に出会える事なんて滅多にありません。故に牛肉も水城の「好きじゃないものリスト」入りです。

今、旬なんですかね。もしくは時期ですね。
鰻も好きじゃありません。というかあのタレが苦手です。こってりしてて、胃もたれします。身も脂がたっぷり乗ってて苦手です。

海鮮にもダメなものがあって。
まず内臓にあたるものは全て苦手です。ウニ、蟹や海老のミソ、もろみ的なもの等々。全て食べたくありません。逆に肉にあたる部分は好きなものが多いです。
そういえば過去に仕事の関係で数ヶ月晩御飯が「カニのみ」という時期があって、その為カニも特別食べたいと思いません。
そのくせ魚卵系は好きで、すじこ、たらこ、数の子、いくらなどは好きです。もちろん唐辛子系の辛みが苦手なので明太子は遠慮しときます。

野菜は、最近こちらも克服しましたがピーマンがダメでした。最近は「無」になって食してますが。食感は好きなんですが、味がね。青臭くて好きじゃないです。







…そろそろ突っ込みたくなりませんか?
「え?じゃあ、何を食べて生きているの?」

素晴らしいタイトル回収(違)。


折角なので好きなものも書いてみましょう。




えーと。





米。
そう、お米好きです。
ただし餅米は嫌いです。


蕎麦が好きです!
でもうどんは食べなくていいです。

野菜は概ね好きです!
しゃぶしゃぶ食べ放題に行ったらメインで野菜食べます。鍋も野菜食べます。






あ、思いました?
メンドクセー奴だなって!


そうなんです。
偏食の極みというか、面倒臭いんですよ。
しかも最終的には「腹が膨れれば最悪それでいい」とも思っている節があって、なんというか、本当に面倒臭いやつですね。




食べ物のこだわり、結構ある方も多いのでは?と思います。ある意味で水城も非常にこだわり深いと思います。


なんというか、久しぶりにブログ書いたと思ったらこんな記事ですいません。次からはちゃんと真面目に書こうと思います。多分。

それでもARKが楽しくて

ジェネシス2が配信されて約1ヶ月。
Twitterを見ればもうボス攻略を終わらせた強者もいる様子ですが、水城はまったりと生息しております。

この1ヶ月、サーバーが100人以上入る状態になったり、ようやく70人になっても今度は入れなかったり、落ち着いたと思ったら週末2倍でまたログイン戦争が始まったり。
何かと騒がしかったなと思いますが、これまで公式でずっとプレイされてきた方からすると「こんなもの」だったんでしょうか。

初めてARK公式を初日から始め、御巫山戯の里でトライブを組み、色々と初めて尽くしの日々でした。最初から、たまたまサーバーに入れたのがトライブで公式初心者の水城と嫁のふたりだけだったので、いわゆる場所取り合戦をいきなり経験しました。幸い良い場所を確保出来て、今もそこには我々のメイン拠点が鎮座しております。

その後、程なくして左側のマップにも場所を確保し、光源生物を集める為と称して別荘拠点を作りました。
メイン拠点は神建築士のトラメンにお任せしましたが、この別荘拠点は水城が建築をしました。これまでやっていた非公式とは採取出来る量も違う中、なんとかかんとか建物を作りました。

トラメンが捕まえたリーパーにみんなで集まって孕んだのも初めてでした。非公式でリーパートラップも作りましたし、孕みもしましたが、公式では初めてだったし、これまでやってきた事が正解だったのかも分からなかったのでトラメンの指示に全て従いながらでした。
また同盟の方々ともそこで合流。トライブチャットや同盟チャットを使ったのも初めてでした。
また公式難易度のリーパー出産の時間の長さに驚きました。

またそこで得た初めての公式リーパーは、やはり公式名物(?)とも言えるのかもしれない鯖落ちにより消えました。
久しぶりにゲームをプレイしていて、ツライ、悲しい、どこにぶつけていいか分からない憤り、頭の中がぐちゃぐちゃになる体験もしました。

公式にしかない貴重な体験を、様々な角度から感じながら、これまで非公式でやってきた事と重ね合わせて、それら全部ひっくるめて「ARK」なんだなと感じています。
水城は今後も公式をやっていくなら、逆行する形で各マップを巡っていくでしょう。どこまでやれるか分かりませんが、やれるだけやってみたいですね。まずは現在キャラクターが在籍しているラグナロクとエクスティンクションから。

人によっては不満もあったり、それを愚痴や態度に出したりする事もあるでしょう。
それでも止めない。コントローラやマウスを手にすれば、起動する「A」のロゴと無駄にボリュームの大きいサウンド
とてつもない可能性と、魅力を内包した素晴らしいゲームだと思います。

ARKの洗礼

公式でプレイをするようになり、少しずつ「俺もやれば公式も出来るじゃん」と勘違いをし始めていた頃。

悲劇が起きました。

とある日。
アップデートによりこれまでコンシューマに配備されていなかったミッションが配信され、ボスに行く為のハードルが上がったように見えました。
しかしながら同じアップデートにより、これまでジェネシス2ボスでは開放されなかったレプリケーターなどのTEKエングラムが開放されるとあって、水城としてはやる気を出さざるを得ない状況となったのです。

何故なら、予てより公式をプレイしてきた皆さんにはそういったTEKエングラムを開放しているキャラクターはどこかのサーバーにいる事でしょう。
しかし最近公式を始めたばかりの水城にはそんなキャラクターはおりません。

なのでこれまでは…

ジェネシス2のキャラクターが一番プレイしてるから、転送解禁されたらコイツを他のサーバーに連れてってボス倒して、レプリケーターとか開放してからジェネシス2に戻ろう」

と考えておりました。TEKエングラムの基本であるレプリケーターのエングラムが、ジェネシス2では解放されないと聞いていたからです。
しかしジェネシス2でも解放出来るのであれば、それに越した事はない。もちろんTEK全てを解放するにはいずれ他のサーバーのボスを倒しに行く必要はあるでしょうけど、まずレプリケーターが欲しいと思ったからです。

というわけで水城はいよいよボスに行きたいと考えました。

ジェネシス2のボスに挑むには、ボスの難易度と同じ難易度のミッションの全てをクリアする必要があります。物を集めれば挑めるこれまでとは大違いです。
というわけで、まずはγをクリアしていく必要があります。

そこで手始めに、拠点の近くにあるミッションポータルで、最近ずっと練習していた「スタードルフィン」の練習をしようと考えました。あわよくばクリアも…などと考えながら。
TEKスーツならものの10秒で到着するところにあるミッションポータル。思えばこの気軽さも、良くなかったのかもしれません。

ミッションをプレイする事、数回。
それはミッションの最中に起きました。



その時、サーバーにいた全てのトライブメンバーがエラ落ち。もちろんミッション中の水城共々です。

あ?と思いました。
ミッション中に落ちたらどうなるんだろう…



ここで何かを悟ったのか、自分でも分かりませんが、なんだかやたらと冷静だったのを覚えています。

ミッションリストを見ると、満員に近かったサーバー人数は一桁まで減っていました。
おそらくエラ落ちではなく、サーバーが落ちたんでしょう。
次々に入るサーバーの人達。出遅れた水城は上手く入れませんでした。
早めに入れたトライブメンバーがロールバックしていると言っていました。

そんな事を他人事のように聞きながら、水城は違う事を考えていました。




ああ、そうか。
こういう事もあるのか。

ロールバック?ならミッション前に戻されたの?
持っていたものはどうなるんだろう?





俺のリーパーは?






しばらくして、ようやくサーバーに入れました。
そして…

何故かリスポーン場所の選択から。

頭の中は冷静…なのに、どこか違和感を感じる。
コントローラを持つ手に力が入る。
不意に合わなくなる焦点をモニターにしっかりと合わせ、自拠点のベッドを選択。

暗転する画面。
立ち上がった水城のキャラクターの、そのインベントリには何もありませんでした

まだ頭は冷静。
無言でキャラクターは部屋の扉を開けます。
そう、10秒あればミッションポータルに行ける。
そこにあるのではないだろうか。

ボタンを押し、TEKスーツで飛び上がる。
岩山を越えたらそこにあるはずのミッションポータル。そこに光の柱があれば…

しかしミッションポータルは目の前にあるのに、光の柱どころか死体もバッグもない。
おもむろにまたインベントリを開く。
空っぽの、何もないインベントリ。



消えてしまった。
愕然としました。
こういう事か。全ロスって、こういう事なのか。



探しても見付からず、さすがに呆然としました。
その日はARKに向き合う事が出来ず、別のゲームをしました。



リーパーは、水城が誘導したり罠を作ったりしたわけじゃなく、トライブメンバーが捕まえたおこぼれをもらいました。
だから水城は育てただけです。
でもメインで毎日使っていたリーパーでした。




あー。
生物を失くすって、こういう気持ちなのか。

元々非公式サーバーにてロストした事はありましたが、その時も悲しいような寂しいような気持ちになったのを思い出しました。
そうなるのが嫌で、それからというものの恐竜の名付けも記号的なものにして、愛着沸かないように努めてきました。

しかし公式に来て、非公式のように手軽にポンポンとテイム出来る環境ではなくなり、気付けば手元にいたリーパーを大事に使っていたんだなと思いました。

これは、サーバーの運営元である公式に物申したくなるのも頷ける。







もしかしたら、消えてしまったリーパーはどこかにいたんだろうか?探す場所もっと他にあったんだろうか?

分かりません。

ただただ、物悲しい気持ちになったな、という事だけが残りました。
戦いで死なせてしまったわけでもない。餓死させたわけでもない。ただ、頑張ってミッションやろうとした時に、たまたまクライオポッドを持っていただけです。




最初にリーパーを捕まえてくれたトライブメンバーが、また捕まえてきます!と言ってくれ、事実すぐに捕まえてくれました。
おかげでジェネシス2のキャラクターは今また新しいリーパーを孕んでいます。




でもすごいゲームだなって思いました。
ここ何年も、ゲームでこんなに悲しいとか寂しいとか感じた事ありませんでした。
たかがゲームですが、みんなその中で必死にプレイして、必死に遊んでる。
これだから、例えどんなに悪態ついても辞めずにプレイ続けている人達がいるんだろうな、と思いました。

今回の件は、水城がクライオポッドを持ち歩いていた事も原因のひとつでした。というか、こんな事になると思っておらず、きっとこういう事態を知っている皆さんもこういう経験をしたりして、ARKというゲームと向き合っているんだろうなと思いました。


改めて気持ちを入れ換え、ARKをこれからもプレイしたいと思います。



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