SAMURAI RAVE

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ブロック世界のサバイバー【PixArk】

Steamで早期アクセスが始まっているボクセルサンドボックス版のArk、「PixArk」を安かったので購入してみました。

 

いわゆるマイクラ風とも呼ばれるこのタイプのゲームは多数ありますが、まさかArkでそれをやるとは少し驚きです。しかも今年にはコンシューマでも発売予定となっているじゃありませんか。

 

非常に期待度が高い事と、どういう雰囲気になるのかを知ってみたくて、購入に踏み切った次第です。

 

とりあえず購入してすぐに配信してみました。

 

竜戯ライブ - YouTube

 

 

こちらを見ても分かるように、まだまだ不安定です。

こちらのパソコンスペックは足りているはずなので、おそらくゲーム自体が不安定なのかと思います。何せ早期アクセスのゲーム購入は初めてなので戸惑いましたが。

 

さて、ボクセルサンドボックスになって良い事があります。決定的に本家とは違うところ。

それは、地形を変えられる…穴が掘れたり、山を削ったり、それが出来る事。それと本家にあった「支え」の概念が消えた?ようなので、マイクラのように空中にも建築出来るようです。

 

これは本家をやっていて、こう出来たらいいのにと一度ならず思っていた事なので嬉しいですね。

 

 

とりあえずもう少し色々やってみて、もし出来そうならまた「販促動画」でも撮ってみようかなと思ってます。

復活の冒険者達その1【Diablo3ros】

ただでさえMHWとArkという時間泥棒を抱えて、水城に至っては更にSIMSまで始めているというのに、更なる時間泥棒を復活させるという暴挙。

 

そう、今なおシーズンを行い今度4周年イベントもあるというDiablo3rosです。

今でこそよく聞くようになったハクスラの金字塔として有名なゲームです。

 

2/25より始まっているシーズン13に、水城、trywingさん、しょうちゃん、ゆうの4人で参戦してしまいました。

また後日にはリオさんも加わりました。

 

 

 

久々にやるDiabloはとても面白く、時間泥棒としての実力を存分に発揮しました。

 

では簡単に、このゲームがどういうゲームかの解説をしてみたいと思います。

 

ゲームは見下ろし型のアクションRPGです。

一応ストーリーはありますが、このゲームにおいてはあくまでもおまけ。その真の姿は通常レベルのカンスト、70になってから現れます。

 

レベル70になると通常レベルは終了し、その後はパラゴンレベルというものに変わります。パラゴンレベルは上限がなく、様々なパラメータアップにポイントを割り振れます。

 

で、70までに貯めたアイテム装備などなどは、70になると「使い物にならなくなります」。

もうこのゲームは70というスタートラインに至るまでに得たものは何の役にも立ちません。

 

全てはレベル70からスタートなんです。

そこからは強い装備をひたすら求めるという本来のゲームが始まります。

武器や装備には基本的に同じものはなく、また基本能力である攻撃力や防御力の他に様々なパラメータに対する効果が付与されています。

スキルのクールダウンが速くなる。ボーナスで能力値が上がるなど。

更にレジェンダリー以上のリアリティには特殊な効果も付与されます。例えばある特定のスキルを使った際にその効果が変化するなど。

またそれを更に複雑化しているセット装備もあります。特定のシリーズ装備を特定の数以上同時に装備すると、更に追加の効果が発動するというもの。

 

それらの組み合わせを、数字や効果などとにらめっこしてより強い装備を完成させていく。

それがこのゲームの本質です。

 

また開発側も分かってやってるんでしょうけど、アップデートの度にアッパー調整ばかりしてきます。つまり強化ばかりされていくわけです。

そうなると「使いたかったスキルが強化されたから、アップデートしたらまた新しい装備を集めないと」となるわけです。

 

こうしてアップデートに煽られながら、ひたすら新しい装備を集め続けるという強迫観念にかられるゲーム、それがこのDiabloなのです。

 

 

 数々あるスキルと、それに伴うルーンというスキルの効果を変化させるものがあり、それらを組み合わせてスキルビルドを組み。

更に設定したスキルに対する効果がある装備を揃えていく事で更なる強化を行う。

複数のスキルの組み合わせの相乗効果と、ルーンや装備などからなる効果、更にはパラメータによる強さを足し算していき、ひとりのキャラクターが完成します。

 

ビルドがしっかりして強さが安定すると、画面中にいる敵を一瞬で一掃してしまえるほどの強さになります。その様は無双シリーズもびっくりの爽快感です。

 

このゲームのポイントをまとめるとこうなると思います。

 

◯レベルは70までだがパラゴンにより実質レベル上限なしの為天井知らず。

 

◯強さが安定した時の他では得られない爽快感。とてつもないダメージ表示が画面中に出ながら溶けていく敵を見るのは格別です。

 

◯レジェンダリーなどのレアドロップの時の派手な効果音。期待感を煽ります。

 

◯組み合わせで世界がガラッと変わるビルドの組み合わせ。

 

◯強い装備を揃える為の各種施設。特性変更であったり、カナイのキューブであったり。

 

◯強さには関係ないものの集めたくなってしまうペットやコスメティック。

 

◯周回しても飽きの来にくいランダム生成マップと、敵の強さにも上限がないリフト。

 

 

 

やり込もうと思えば、いくらでも時間を注ぐ事が出来るように設計されたゲームデザインです。

 

モンハンとArk以外で、プレイ時間が100時間単位になるのは、あとこのDiabloだけではないかと思います。

人間観察日記3【SIMS4】

立て続けに投稿です。

 

 

とりあえず作成したキャラクター達の紹介でもしてみようかと思います。

 

 


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黒いのがしょうちゃん。

ピンクはゆうです。

 


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手前のパンキッシュ女がいなまっちゃん。

ここまでの女性3人が同一世帯。いわゆるシェアハウスです。

 


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こちらリオさん。ヘルメットがチャームポイント。

 


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こちらtrywingさん。

本当は黒い服にしたかったけどありませんでした。

 


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大トリを飾るのは上様!

手に持っているのは食べ掛けのクラッカーです。というか上様ごめんなさいw

 

 

 

これらが今のところいるシム達。

今後もっと増やしていきます。

 

 

 

 


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※ゲームに来ても仲良しなtrywingさんと上様。

きっとこんな事を話してるんでしょう。

 

trywing「俺のログインでディスコード入るから、最初上様出たらびっくりするんじゃね?」

上様「なるほど!じゃあやってみよう!」

 

人間観察日記2【SIMS4】

妙な引っ張り方をした前回ではありますが、もう既に当事者には報告したので簡潔にお伝えします。

 

 

いなまっちゃんと共に共同生活を始めたゆうとしょうちゃんでしたが、ある時事件が起きます。

 

ソファで歓談するいなまっちゃんとゆう。

しょうちゃんはお腹が空いたんでしょうか、台所のコンロに立ちます。

 

そこで事件発生!

 

 

 

 

 

 

コンロとしょうちゃんが炎上。

炎上って、変な書き込みしたとかじゃなくリアル炎上ですよ。

 

これにはさすがに放置もしておけず、しょうちゃん以外のふたりに消火指示!

 

 

…あらぁ?

 

リアルな本人達もそうなるのか、どうなのか。

指示を出したにも関わらず右往左往するばかりでオロオロしてます。そんな間にもしょうちゃんは燃え続けており…

 

たまりかねたふたりは道に出て助けを呼びます。

が、無情ながら誰も立ち止まってくれません。

 

 

そうこうしているうちに遂にこのメッセージが。

 

 

「しょうちゃんが焼死しました」

 

 

 

あーあ…

 

 

 

ほどなくしてふたりは家の中に戻ってきます。しょうちゃんが死んで鎮火したからでしょうか。

 

 

 

泣き崩れるゆう。

 

 

…そしてしょうちゃんを迎えに来た死神(このゲームは死ぬと死神が死体を回収にきます)と談笑するいなまっちゃん(!)

 

 

どうなってんの?w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ちなみにこんなに早く退場してもらっても困るので、改めてしょうちゃんを作り直し、いなまっちゃんとゆうの世帯に突っ込みました。何か思うところがあるやもしれませんが、表面上は禍根なく生活しているようです。

 

人間観察日記1【SIMS4】

気まぐれで「SIMS4」を購入しました。

ずっと気になっていたゲームではあったんですが、なんだかんだと買わずにいたわけです。で、なんでか分かりませんが急に欲しいゲージが満タンになり購入となりました。

 

要するに人間観察するゲームであり、人生を観察するゲームです。

何が近いかと言えば育成ゲームとかですかね。

 

シムというキャラクターを作り、それを世界に放り出すところからスタートするわけです。

シムには願望というものがあって、それがまぁ、人生の目標となるわけです。

 

 

というわけで、テストで水城を作りましたがあまり面白くなかった。まぁ、俺なんてそんなもんです。

 

そこで、面白さならこの方でしょう!というところで「いなまつ」さんの登場です。名字は面倒なのでランダムでやったら「ウィンター」となりました。

 

というわけで「ウィンターいなまつ」さんの登場。

 

でもね、ひとりじゃ寂しいやん…

 

 

 

 

 

 

というわけで、このお二人です。

 

 

「ゆう」さん

「しょうちゃん」さん

 

名字は忘れた。ま、いいでしょ。

 

 

 

 

そんなわけで、この3人をひとつの世帯に入れて観察してみましょう。

 

 

 

 

 

…この時はまさかこんな事件がおきるとは思っていなかった。

 

 

 

 

 

 

つづく

帰ってきた熟練サバイバー日記4

やはりArkの醍醐味と言えば拠点作りです。

単に建物を作るというだけではないわけです。

 

例えば。

 

地形に対する建築物のアプローチ。

マインクラフトのように地形を変えられるゲームではない以上、地形と共存していかなければなりません。

だからこそ、毎回同じような建築物は建ちません。というか基本的に作れません。坂道なら土台が敷けないから代わりにどうやろうか?とか。

 

次に周りの環境です。

この地域では何が採取出来て、どういう恐竜が生息しているのか。それによってテイム出来る恐竜も変わってきますし、採取出来るものによって作れるものも変わってきます。

 

次は拠点のサイズです。

大きい?小さい?せっかくなら大きくと言ってもそれ相応に手間は掛かるし、加えてそのエリア自体の処理も重くなります。それに広すぎると内部での移動が多くなったり、そもそも内装が置ききれなかったりと言う問題もあります。

適切なサイズが大事と言う事になるわけです。

 

他にも内装をどうするとか、恐竜達をどう待機させるとか、いろいろあります。

 

 

というわけで、新しい拠点を作りました。

場所は砂漠とレッドウッドの間を通る山脈の頂上付近の、ある程度平地になっているところ。

 

 


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奥が砂漠なのが分かるでしょうか。

中央に拠点があって、右と下方向に道があります。そこを遮るように巨大門を設置。更に壁で囲ってあります。

 


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こちらはアルゲンからの空撮です。

右奥にも門があるのが分かると思います。

これで外部からの侵入を防ぎます。

 

拠点自体は石造りのもので、平地に近いだけで実際は斜面だったので、土台は使わず、柱の上に天井オブジェクトを置いて床にしてます。

大きさは3階建て。2階および3階にはスロープで上ります。3階は小部屋のみで2段ベッドと地図が貼ってあります。

 

拠点の内部および外周には照明を配置。

電源は拠点天井上に設置した風力発電機からです。

 

敷地はかなり広く、そこに恐竜達が待機してます。

また、展望台も1箇所設置して、眺めも良好です。

 

 

それと、この拠点近くに赤のオベリスクがあって、その近くに海洋探索用の小屋もあります。小屋のそばにはメガロドンも待機してます。ここで原油や真珠などを採取する予定です。

 

 

このように、そこにある地形に対してどういうアプローチするか考えるのもArkの楽しみのひとつだと思います。