SAMURAI RAVE

youtubeチャンネル「SAMURAI RAVE」のブログとなります。

竜戯について

皆様こんにちわ、水城でございます。

今回は我々「竜戯」についてです。

 

我々竜戯は元々はモンスターハンターシリーズ、具体的にはMHP2Gから始まったオンラインコミュニティであり、その前身は「竜戯生活」というオフラインのコミュニティでした。

当時ローカルプレイからオンラインへの、少なくとも俺の中では過渡期にあり、よりコミュニケーションの幅を広げる為、また社会人として仕事をしながらローカルプレイを継続するのは難しいと考えた為に「竜戯オンライン」という新たなコミュニティを作りました。

 

当時はそれとは別にXBOX360FPSのコミュニティを持っており、そこのメンバーに声を掛けたところ思いの外反響があり、やがてXBOX360のコミュニティが下火になり、結果「竜戯オンライン」のみとなりました。

 

その頃、我々「竜戯オンライン」には新たな参加者が多数加わりました。

俺が当時SNSでひたすら勧誘をして回ったからなんですが、その時参加した方々は今もなお仲良くやっております。

 

ちなみに「竜戯」という名前の由来ですが。

「竜」とはゲームにおける敵、モンスターであったりの象徴として、それらと戦うというよりも「戯れる」くらいののんびりとした気持ちで遊びたいというところから「竜戯」と名付けました。

 

やがて「竜戯オンライン」のメンバーで他のゲームを多数やるようになり、あるところで「モンスターハンターのコミュニティ」から「モンスターハンターを中心としたゲームコミュニティ」へと変わりました。

細かいようですが、これが「竜戯オンライン」が「竜戯」になった時でした。

 

一環しているところとして、我々はゲームの上手さや勝負の勝ち負けというものにこだわるわけではなく、ゲームを通じた人と人とのコミュニケーションをメインとしている、というところです。

元々それほどゲームが上手いつもりもありませんし、それで人を集めたつもりもない。ただ同じゲームをして、一緒に笑いたいだけという。

 

時には別の名前で対戦ゲームに興じたりする事もありました。例えば「CL4P-TP」というチーム名でアーマードコアなんかやってたりしましたし。結果、その後は竜戯に統合みたいになりましたが。

 

 

2009年に発足した我々。もう今年の9月で8年目になります。会った事あるメンバーもいれば会った事ないメンバーもいる。でもオンラインだけでこれだけ長いコミュニティを作り上げ継続出来た事は大きな事だと思います。

 

 

今年に入り、動画配信開始という新たな節目を迎えました。

今後も竜戯で、いろんな角度からゲームを楽しんでいけたらなと思います。

ゴーストリコンワイルドランズ発売前まとめ

皆様こんにちわ、水城でございます。

 

いよいよゴーストリコンワイルドランズ発売が間近となりました。

もうすでにPSストアで購入を済ませ、ダウンロード待ちでございます。

 

今回のゴーストリコンワイルドランズはステルスを重視したオープンワールドTPSという事で、非常に期待しております。

特にCOOPメインというのが、我々竜戯としては嬉しい。今や率先して対戦したいという面子はおりませんので。

 

ベータをやった感じ、ドロップイン型のCOOPはやはりパーティを組みやすいなと感じたのと、逆にミッション指定した時に他のメンバーからすると左上にちょこっと「ミッションに参加」というのが出るので若干分かりにくいかなと思いました。

プレイした感じとしては、ノーマルなTPSで特筆するほどの特徴はありません。良くも悪くも。ただ遮蔽物に寄ってしゃがんだりすると中途半端に自動でカバーアクションをするのがかえって邪魔だと感じたりしました。この辺りは正直Divisionがかなり優秀だったので残念です。

 

フィールドはとにかく広いし、景色も良いです。民間人なんかも随所にいて、というかたまに「どうしてここに歩行者が?」みたいなところはありましたが、それでもそこまで悪くないかなと思いました。ミッションに関係ないところで敵に捕らえられたりしてる民間人がいたりとか。

 

ファストトラベルはそこまで自由ではなく、故に乗り物を活用する場面が多くなります。というか乗り物の種類が豊富で車両だけでも多いのにヘリやらセスナなどもあって、基本的には乗り物で移動するのはさほど苦にはなりませんでした。ただ操作はコツがいる感じです。

 

今後どう感じるかは別として、今のところは乗り物でみんなで移動するのが楽しいのでファストトラベルについてはそこまで気にならないかなと思います。それに最低限以上のファストトラベルポイントはありますし。

 

ガンスミスはゴーストリコンシリーズの目玉であり、銃器好きにはたまらない内容なのではないでしょうか。個人的には銃器はそこまで詳しくないものの、それでもすげーっ!てなりました。

あとは銃器などの種類がどれくらい出るのか、それが楽しみというか心配というか。

 

銃器だけではなく、気になるところはやはり「どれくらいのやり込み要素があるのか」というところ。ベータで2エリアあって、全部で21エリア。つまりあと19エリアやってないところがあるわけです。

これが多いと見るか、少ないと見るか。

正直ストーリーミッションだけをやったらそこまで長い時間掛からないと思います。もちろんサイドミッションは豊富にありますけど。

もしやり尽くしてしまった時に、ハクスラというわけでもないので武器探しとかあるわけでもありません。となると、何をするのだろうか。スキルについても凄まじい数があるというわけでもありませんでしたし。

時間は掛かるでしょうが、ミッション全て完了しスキルも全て解放したら、あとは?というところです。

 

ま、それでも十分楽しそうなのでDL版を買うわけですけど。

 

 

 

とにかく楽しみです。

動画も夜から撮影していきたいと思います。最初から全てを撮影するというわけにはいかないと思いますが。

配信したら記事にしていきます。

【竜戯】Divisionサバイバル配信

【竜戯】Divisionサバイバル1-1と1-2を配信しました。

 


【竜戯】Divisionサバイバル1-1

 


【竜戯】Divisionサバイバル1-2

メンバーは・・・

水城

trywing

リオ

ゆう

となっております。視点は水城です。

 

ほとんどサバイバルしてなかった(というかクリアはまだ誰も出来ておらず、リオさんにいたっては今回が初)という事もあり、ぐだぐだな感じになりました。でも余裕綽々でクリアするよりかは面白い感じになった・・・と信じたいですw

 

ちなみに今回、最大60分で撮影を開始したところ途中で切れてしまい、急きょ録画を再スタートするという事になってしまい、結果1-2の一部が飛んでいます。次はそのあたりもちゃんと考えながら撮影したいと思います。

 

あと適当ながらサムネイル画像作ってみました。

いずれはもうちょっとしっかりとした画像を作れるようになりたいものです。

竜戯ブログ開設

2009年9月23日より始まったゲームコミュニケーショングループ【竜戯】でしたが、遂に動画配信という暴挙を一部のメンバーが行いました。

 

一部のメンバー・・・というか私ですが。

 

それを機に、改めてその動画とリンクするようなブログをしてみたいと思い、遂に開設してしまいました。

 

動画配信は基本的にPS4から行います。というか今のところそれ以外の配信機材がありません。配信先はYouTubeです。

 

実況という程でもなく、神技プレイなどとは程遠く、単に我々がゲームしている様を垂れ流すというスタイルとはなります。

だから一般の方に見てもらえるのか分かりません。

 

ただ我々の活動記録として、こういう形の物を残すのも悪くないのではないかと思います。

 

www.youtube.com