SAMURAI RAVE

youtubeチャンネル「SAMURAI RAVE」のブログとなります。

熟練エージェント(笑)の進行度

Division2、楽しんでおります。

賛否両論あるのは当然ですが、個人的には楽しいです。

だからこそ、やりたくて仕方ない。

時間があればやりたい。

 

でも…

 

マルチプレイの時には敵のレベルが、パーティ内の一番レベル高い人に合う仕様。

 

これがあるが故に、我々のように特定のフレンドとプレイしている勢としては、変にひとりだけレベル上げてしまうと他のフレンドとマルチプレイしにくくなります。

 

昨日あった事として。

途中参加でまだレベルの低いフレンドとやろうとなった時に先行しているプレイヤーがサポートに入ろうとしたところ、敵が強くなりすぎてしまい、サポートに入ったプレイヤーさえ対応出来なくなったという事がありました。

逆にサポートとして入っていたプレイヤーが抜けたら敵のレベルが下がり、楽々クリア出来ました。

 

うーん。

 

いずれレベル最大になるまでの我慢だとしても、これでは一緒にやるのに気が引けますね。

 

野良マルチの人はその都度合ったレベルの方とマルチすればいいんだから問題ないでしょうけど、我々のように固定のフレンド以外とやらないというプレイヤーにとっては厳しいです。せめてDiabloのように、レベル低いところにパラメータ調整入ればいいんですけど。

 

ま、やはりこうなるとさっさとカンスト目指すのが一番なんでしょうかね。

フリーランサーからエージェントへ

昨夜よりDivision2の先行アクセスがスタートしました。

よって、一度ANTHEMはお休みになり、Division2へとメインステージを移行するかと思われます。

 

昨夜の時点で日付変わってから約1時間ほどプレイしました。

やはり操作感やシステム、グラフィックなども含めて「目新しさより安定感」といった印象でした。

 

この辺りは新規IPであるANTHEMとは大きく違っています。やはりANTHEMはゲームデザインとしては好きですが、不満点も多かった。操作感、インターフェース、システム、エンドコンテンツ、ゲームそのものの安定感。そういったところはまだ詰めの甘さを感じずにいられませんでした。素材は良いのだから、こういうところちゃんと締めてやれれば楽しいだろうなと。

 

対して、2作目となるDivision2は悪く言えば目新しさが少ないものの、安定感あります。1で培ったものをしっかり積み上げているという印象でした。

(ただ、恐らくゲームソフト側の問題で今後のアップデートで改善されるでしょうが、動きがガクガクになる場面がありました)

 

 

そして今日、Division2はエンドコンテンツについてのアナウンスがあり、それを見る限りレベル30になってもまだまだやる事はあるんだなという印象です。

簡単に説明すると、まずレベル30になるとこれまで占領した拠点が新しい勢力により再占領されてしまうので、また占領し直さなければならないとこ事。

それをやっていくとワールドクラス1になり、ここからはワールドクラス毎にクリアすべき目標があり、それらを達成するとクラスを上げられる。上がれば上がるほど勿論装備は強くなり敵も強くなる。ネームドボスも増えるようですね。

前作ではワールドクラスは淡々と上げられたような気がしますが、2ではミッションクリアしないと上げられないみたいです。

 

やはりエンドコンテンツの用意の仕方はさすがに続編だなという印象。これだけ用意しとけばすぐには飽きないよね?という配慮…というか、1はエンドコンテンツの少なさが一番最初にして最大の下り坂でしたから、それの教訓を生かした形になったのかと思います。

 

 

こうやってエージェント生活している間に、今度はANTHEMの仕切り直しをお願いしたいところですね。似たジャンルのゲームですから同じように考えている人も多いでしょう。Division2にどっぷりハマっている間にANTHEMが更に良くなってくれればなと。

 

とりあえずフリーランサーとして最初に掲げた目標である「Division2が来るまでにレベル30にしてエンドコンテンツを少しでもやる」という内容はクリア出来ました。

ANTHEMは良いゲームです。それは間違いない。惜しむらくは発売時期がDivision2と被った事と、最初に大風呂敷を広げた割には、エラーやバグだけではなくコンテンツとしてもやや少ない印象となってしまった事。

Division初代もそういう失敗から、最終的にはかなりの名作へと変貌を遂げました。ANTHEMもぜひ見習って欲しいですね。

 

それとDivision2も、1の帰結したところが名作だったからといって甘んじる事なく、更なるゲーム体験を提案してもらえたらと思います。

熟練エージェント(笑)のベータ

Division2のオープンベータが遂にスタートしました!

 

というほど盛り上がるかというと、我々はほとんどがプライベートベータもやっていたのでそこまででもなく。

なんというか、発売前に最終調整みたいな気持ちでプレイしています。

 

細かいところに目を向ければ、変わったなというところもちょこちょこありますね。

 

まずキャラクターの「歩き方」が変わってる。一言で済ませるとヌルヌル動くようになってるとも思えますが、細かいモーションが変更されているのが理由です。例えば歩きから走りへの移行も、1ではすぐ切り替わっていたように思えますが2は走り出しがわずかにゆっくりしてて、その為「走り出した」という感じがすごくすると思います。

乗り越えモーションも変わってますね。前よりもここはキビキビとしている印象でした。

 

マップの雰囲気は季節が違うので当然違います。しかしやたら鹿がいすぎなような気がしますけど。

それと街中の雰囲気も、やはりニューヨークとワシントンDCだと違いますね。

 

操作感はほぼ変わらず。

ただし、スキルや武器の仕様変更はありましたね。

例えば前作からの続投となったスキル、追尾マインやタレット、また新スキルだとドローンなどもですが、対象を指定出来るようになりました。攻撃アクションを行うスキルで指定すると、その対象に向かって攻撃を行います。またアーマー回復ドローンなんかだと基本自分に付きますが、味方に対象を変える事も出来ます。これは便利だなと思う反面、スキルによっては対象を指定して始めて動くものもあったりと、ちょっと戸惑います。

武器はカテゴリーに変更がありましたね。新しいカテゴリーとしてライフルが追加されています。これは前作でのマークスマンの中でボルトアクションとセミオートがあったのをカテゴリーとして分けたような感じでしょうか。ただこれまでアサルトだったものがライフルになり、操作感がかなり変わったものもありました。

 

メニュー操作については2つ気になるポイントが。

1つ目は、前作だとメニュー開くとすぐ装備にカーソルが合ってましたが、今回はソーシャルに合ってます。ま、装備はオプションボタン長押しでダイレクトに入れますが、前作でオプションボタン押した後にすぐ決定を押してたもので、思わずソーシャルを開けたりします。ま、個々でこの辺りは変わりそうですけど。

そして2つ目は誰もが気になってるんじゃないでしょうか。それは、装備のお気に入りボタンとジャンク指定ボタンが入れ替わった事です。おかげで何度ジャンクにしようとしてお気に入りにしてしまった事か。

 

 

ま、何にしても細かい調整はあるものの、基本的にはそつなく仕上がった続編といったところ。

あとはストーリーがどうなるか。個人的には気にしませんけど、それでも前作は長くやっただけあって意外とストーリー入ってきました。今回はどうでしょうか。

 

とにかく製品版が楽しみですね。

【ANTHEM】熟練フリーランサー(笑)の旅立ち

いよいよANTHEM発売となりました。

新規IPながらもコンセプトから非常に期待されている作品であり、体験版ではネットワーク周りのトラブルからほとんどお預け状態だった為にいよいよといった感じです。

 

TPSのRPGでCOOP。ま、用語が分からんとなんのこっちゃな感じですが有名な用語なのでこれくらいの解説は省きます。

雰囲気としてはDestinyをTPSにしたような、というのが一番しっくりくるかと思いますが、事前情報からはDivisionっぽさも感じていましたがやってみたらあまりそういう印象はありません。むしろ属性やエフェクトが多彩なところはボーダーランズのような印象さえありました。

 

最大の特徴は飛べる事。飛行にほとんどリスクはありません。むしろ飛行を上手く活用するのがこのゲームという感じがしました。

飛行しているとスラスターゲージが溜まっていき、満タンになるとオーバーヒートして落ちますが、スラスターゲージの溜まりも緩やかだし、オーバーヒートしてもクールダウンも早いし。

 

ミッションを始めてみると、ひとつひとつ目的地がマーカーで表示されるので分かりやすい。途中微妙に探索ちっくなところがあったりしますが、丸いマークの中に音波のようなマークが出ます。これがビーコンになっていて、その波形が出てる方向に向かえば目的のものが探せる仕組みになってます。

 

ミッション以外でも、フリープレイという自由探索のようなものもあります。自由探索はいいと思うんですが、必ずマッチングする仕様になっているのが残念。他の人に気にせずまったりゆっくり飛び回りたかったです。

 

 

ところで、なんというか既視感がありまして。

それが少し進めたところで「出撃ハンガー」というところが解放された時に何か気付きました。

 

あちらもある意味MOだから、まぁ、似ててもおかしくないんですけど。

 

 

モンスターハンターワールドに似ている!

 

と思いました。

もちろんゲームのビジュアル的なものは世界観が全く違いますので似てるわけがありませんね。

でも、システムというか、似てます。

 

まずミッションを受注します。モンハンもクエスト受注しますね。

で、出発します。そしてそのミッションを終わらせます。

そしたらANTHEMは、ミッション終わったところで何秒かのカウントダウンの後に拠点に戻ります。そしてリザルトがあって手に入れたアイテムを確認します。

ここ、もうモンハンですね。例えばDivisionはミッション終わってもその場に残りますし。

それと出撃ハンガーはモンハンの集会所ですね。

 

 

ま、とりあえず始めたばかりなので、今のところ分からない事だらけですが、操作が楽しいからいいですね。

あとは今後のエンドコンテンツに期待です。とにかく「良いアイテムを集めたい欲」がとても強いので、最終的にはわけわからんくらいの強さになったら楽しいですね。

ANTHEM

期待の新規タイトル「ANTHEM」のフリー体験版が2/2より開始されました。

 

このゲームは、ジャンルとしてはTPSのアクションRPGハクスラ要素もあるという事で「Division」のようなカテゴリーになります。

世界観としては、SFとファンタジーが融合したような世界で、敵勢力と狂暴な野生生物との狭間で細々と暮らす世界。人々はジャベリンというパワードスーツのようなものを操縦し、冒険へと旅立ちます。

 

こうなると似ているのが「Distiny」になります。

というわけで、雰囲気としてはDivisionとDistinyを足して割ったようなと言えばいいんでしょうか。

ですが、やってみた感じとしてはそれぞれとも違うところがたくさんあって、結果として水城の大好物である「ハクスラシューター」に新しい世界をもたらしてくれそうに思います。

 

では何が違うのか。

 

まずゲーム画面を見ると非常にDistinyに似ています。

ですが大きく違うのが「飛行」です。

Distinyは比較的ジャンプが高かったし、クラスによっては多少浮くくらいの事は出来ましたが、このANTHEMは根本的に飛べます。この飛行についてのイメージとしては、ウィンタースポーツゲーム「STEEP」のウィングスーツに「アーマードコアフォーアンサー」のクイックブーストがあるような感じ。で、ホバリングも出来る。

 

この飛行がまず「違う!」と感じさせてくれます。

そしてある程度低コストで飛行出来るが故にシューターとしては「空中戦」が生まれます。つまりは、ホバリングしながら空中からの撃ち下ろしも可能です。

ですので時折ブーストのクールダウンに降りる必要こそありますが、手軽に飛行へと移行出来、飛行を回避や位置取りに使えます。

これはDistinyやDivisionとは明らかに違う要素です。

 

というわけで、オリジナリティという意味では「飛行」がまずあります。そしてそれ以外については印象として「なんか似てるけど、微妙に他とは被せないようにしている」という感じでしょうか。

全体的に雰囲気はDistiny寄りな印象でしたが、TPSであるという事でDistinyとは違う。けどTPSであるDivisionとは根本的に世界観が違う。ロードアウトなんかも、DivisionのようなDistinyのような。

 

つまりは「ハクスラシューター」に「飛行」という要素を取り入れつつ、他のハクスラシューターの要素と被らないようにして出来たのが「ANTHEM」という感じになります。

なんか言い方良くないかもですが、正直な感想ですし、そして何より「それで十分楽しい!」と思っています。

とにもかくにも「ハクスラシューター」に新しいアプローチをした作品なわけですから、非常に期待しています。

 

実際ゲームをした感じとしては、操作してるだけでも結構楽しい。やはり空中を自在に飛び回れるというのは素晴らしいです。

またクイックブースト的な回避もカッコいいし、シューターとしてはそつなくという印象。Divisionのようなカバーリングはありませんので、ブーストで回避する戦い方になるんでしょうね。

あえて気になったところを上げるなら、敵の種類によってはかなり小さくて狙いにくいなというところと、とりあえず全体的に硬いと感じました。ま、硬いという部分については製品版でちゃんとビルド組んでやれば印象が変わるならいいんですけどね。

 

 

ちなみにあえてここまで触れませんでしたが、サーバーについては残念の一言です。ですが、それだけ注目されているという事でしょうし、あまりネガティブに捉えずに考えようかなと思っています。何せVIP体験版の方と違ってまだ予約さえしてませんからね。

ま、あと表現の仕方の話かもしれませんが、この体験版は体験版であってベータテストではありません。つまりそのまま受け取ればサーバーなどの負荷テストとかではなく、体験してもらう為のものと捉えられると思うので、その辺りどうなのかなというところもありますけどね。

 

というわけで、色々と注目のゲームである事に間違いはありません。

発売後、どのように動くのか。また現状分かりきっていないハクスラ要素はどの程度あるのか。ビルドの幅、例えばセット装備やユニーク装備などあるのか。

体験版だけでは分からない事だらけですが、とりあえず楽しみにしようかなと思います。

 

 

 

 

…ま、Division2と発売時期がもろかぶりなのが気になりますが…

熟練エージェント(笑)の独り言その2

最近はほぼ毎日Divisionしてます。

やはりなんだかんだと好きなんですね、このゲーム。

 

失われた時間(やってない期間)にあった事はある程度分かってきました。

シールドがなんなのか、クラシファイドやエキゾチックの流行、重要ターゲット、ミッションレジェンダリなど。

 

今は大抵、まず外周ネームド回って、その後はレキシントンチャレンジ周回とか地下をやってアイテム掘りをしてます。レジェンダリとかも行きたいんですが、ちょっと我々の実力では厳しいかなと。

それでも再調整や最適化などをしてギアスコアは287まで上がりました。でもまだまだですし、何より今の段階で集まったクラシファイドノーマッドだけなので、生存能力は高いものの火力が弱い気がします。出来ればD3とハウスとかストライカクラシファイドなんかを集めたいところです。

 

ちなみに武器はショーストッパーとヒストリアンを愛用してます。

ショーストッパーは強武器として有名だと思います。高火力のフルオートショットガンで、近距離戦闘ではかなりの火力を出せます。また装弾数が少なくなると命中率が上がるので、少し離れたくらいなら十分当たります。

ヒストリアンはそこまで有名でもないし、何より店売りですけど、結構気に入って使ってます。命中すると銃器の700%の爆発ダメージが入るというもので、ボーダーランズの爆破武器のような感覚で使えて楽しいです。再調整の結果、銃器を高くしたので良い感じにダメージが入ります。

距離に合わせて2つを使い分けているような状態ですね。

 

ただ装備がノーマッドなので生存ガン振り状態なもんですから、火力に貢献するような装備セットならもう少し殲滅力が上がるでしょうし、何より今は生存能力にかまけてカバーリングが疎かなのが自分的に気になります。

 

やはりちゃんとカバーリングなどの自己防衛行動がしっかり出来れば装備セットに頼らず生き残り、火力を上げられるんだと思うんですけどね。

 

ま、でもこういう風に「何の装備だからこういう動きで、でもこれにはこういうデメリットがあって…」みたいな考えをしながら、ひたすら更に強い装備を掘りまくるのがハクスラの楽しみですからね。

 

まだまだ2まで時間はあります。

目標は欲しいセット装備のコンプリートと、フリプ勢であるいなまっちゃんを30まで上げる事ですね。

熟練エージェント(笑)の独り言

1月のフリープレイがDivisionだったので、我々熟練エージェント(笑)はニューヨークに帰還しました。

 

久しぶりにやってもやはり面白いですね。

いなまっちゃんが初チャレンジなので、足並み揃えて最初からスタートしてます。なんというか、やはり楽しい。

根本的なところが好きなんでしょうね。

TPSのカバーリングあり、成長要素や収集要素ありという時点で楽しい。

カバーリングなんかは上手く出来てるというか、1ヶ所でカバーし続けてもダメなんですよ。敵はしっかりとこちらのカバーに合わせて有利な位置に移動します。なのでこちらも当たる場所にカバー変えて射撃して、というのを繰り返して戦うイメージです。

敵の数や味方の数、カバー出来る場所、それらを組み合わせて動きながら戦うのが楽しい。またカバー潰しの盾持ちなどの存在も、ウザイけど考えられてるというか。

 

一方で敵が堅すぎるという意見もあります。

あそこまでリアルなわりに敵の堅さは確かに明らかにファンタジーレベル。

でもまぁ、RPG要素を入れようとするとボスが一瞬で死ぬというのもどうかというところになるわけで、結局こうならざるを得ない事だと思ってます。ボーダーランズのような世界観なら堅くてもどうとでも言えるんでしょうけど、仕方ないですよね。

 

低レベルにおいては、レベルが上がっていく事で出来る事が増えていく楽しみがあります。レベルが上がれば使える武器も変わるし、施設拡張もしていけばスキルやパークも増えていく。そもそもエリアによって推奨レベルがあるので純粋に行けるところが増える。

各種ミッションや携帯電話収集などの様々な要素とストーリーとを経て、まずは最大レベルである30を目指します。

ここまではそこまで特殊というか、独自という要素は少なく、でもまぁ、個人的には高い完成度にまとまったストーリーやサイドストーリーを楽しみます。また、カバーリングなどを使った戦闘の基礎や、装備の選び方などを学ぶと思ってもいいかもしれません。同じハクスラでシステムが全く異なるDiabloとは大きく違ってレベルはサクサクとは上がりません。大人しくじっくりやるしかありません。

 

そしていよいよ30になると世界は変わります。

 

各種ハクスラ要素、ありとあらゆるエンドコンテンツに一気にアクセス出来るようになり、また他のハクスラ同様に今まで集めた装備はさほど役にたたなくなります。

敵は一層強くなり、またこちらの装備もレジェンダリは当たり前、セット装備やクラシファイド、エキゾチックなどがモリモリ出てきます。またスキルにしてもセット装備の効果により使い方に変化が出ます。

いわゆるよく言う「ここからが本番」というやつです。

 

超難易度ミッションの「侵略」、ランダム生成マップからなる周回要素の「地下」、ウェーブ戦の「レジスタンス」、全員スタート時は何も無しで生き残りを掛けて戦う「サバイバル」、解放はもっと前からですがようやく本腰を入れられるPvP「ダークゾーン」。

更にデイリーミッション、各地に散らばるネームドエネミー、各種クレジット収集からのランダムキャッシュ。

とにかくあらゆる要素が、アップデートしきった今なら楽しめます。

 

いなまっちゃんがいない時には我々元からやってる勢は、ネームド周りや地下、たまにサバイバルなどやったりしてクラシファイドやエキゾチックをひたすら探してます。クラシファイドなどが集まりきったら侵略などもやりたいと思ってます。何せ前にやった時には惨敗しましたので。

 

こうなってくると、ハクスラらしく数字や効果とのにらめっこが始まります。何と何を合わせて、この効果が更にこうなって、そこに更にこの効果があるからこうなって…みたいな妄想が始まるわけです。

 

 

 

巷ではそこまで評価が高くなかったんですが、それは発売当初、プレイヤー達の進行と開発のアップデートの速度が合わず、その為クリアしたのにやる事がないという状態が続いたのが最大の原因です。

だからこそ今、アップデートが終わりきっている状態でフリープレイになったが為に卒業組が戻ってきたり巷の評価を見て買わなかった層が一気にやりだした為にサーバーが数日ダウンするという異常事態が発生しました。

 

やはりみんな期待してるんです。

だからこそ2が発売される前に「アップデートしきったDivisionをやってみたかった」のだと個人的には思っています。水城自身はそう思って復帰しました。

 

こうなると2の発売してすぐもサーバー的な問題があがるはずです。開発側は是非、大幅に余裕を持たせて発売を迎えて欲しいと切に願います。

せっかくの良いゲームが、ゲーム内要素とは違うところで過小評価されるのは悲しい事です。でもみんなお金払ってやってるからには快適に楽しみたいんです。

 

あと数ヶ月で2が発売されます。

楽しみに待つとしましょう。

Divisionをやりながら。