SAMURAI RAVE

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【雑記】銀河英雄伝説の新アニメを観た

かなり古くから、小説もアニメも何十回も見返した「銀河英雄伝説」が今年再びフルリメイクでアニメ化されました。

 

古くからのファンとしては微妙な気持ちとも言えますが、食わず嫌いはどうかという事でここまで配信されている第5話まで観させていただきました。

 

個人的に良かったと思った事。

艦隊戦が3DCGにより描かれており、とても綺麗でした。若干、重厚感が薄れたようにも思えますが、そこまで違和感を感じるほどでは無かったです。

あとキャラクターの一部の作画が良かった。主に女性キャラ。やはり前作は古かった為、綺麗な女性キャラが上手く描けていなかったところがありました。

 

とにかく全体的に思っていたよりもすんなり入ってきましたね。

それと前作アニメよりも原作小説に忠実に作ってあるところは見方にもよりますが、良く言えば「忠実」であり、悪く言えば「そのまんま」「アレンジする度胸がなかった?」などと言えるのかもしれません。ただ個人的には前作はアニメはアレンジされているエピソードが多かったので原作通りのアニメも良いなと思いました。

 

ここからはあまり良くなかったと感じたところです。

悪いというわけではなく、個人的に合わなかったなという部分となります。

 

全体的にキャラクターの個性が薄い。

これは前作が偉大な声優が揃って描かれた作品なので、どうしてもキャラクターの個性を語る上で声は重要なファクターになるので仕方ない事ですが、それにしてもそこを差し引いてもちょっと個性が弱いように感じました。

ラインハルトもキルヒアイスもちょっと特徴が無かったように思えましたし、あとどうしても違和感ばかりが酷かったのがキャゼルヌ。どう頑張ってもキャゼルヌに見えません。他にもトリューニヒトの「悪者感」があまり感じなかったり、オーベルシュタインも普通の人に見えました。

 

・・・この作品は、壮大なストーリーはもちろんですが、やはり最大の魅力はその人間味溢れる個性的な登場人物達だと思います。

それらの登場人物が、まるで生きているかのような存在感をしっかりと、それも主要じゃないキャラクターまでもが存在感を持っている事こそ魅力なんだと思うんです。

数多の登場人物達が、あの激動の時代に何を見、何を感じ、何に幸せを感じ、何に涙したのか。それを感じる事が銀河英雄伝説の最大の楽しみだと思うんです。

 

なので個性が薄いという事はちょっと困ったものです。

セリフやストーリーは原作そのままがほとんどなので楽しめるでしょう。

でも人間模様というか、それぞれのキャラクター達が何に命をかけて戦っているのか、というところまで視聴者に伝わるかな、という印象です。

 

 

もちろん、これは前作アニメをそれこそディスクが擦り切れるんじゃないかっていうくらい見返して、セリフのタイミングも覚えてしまうくらい見まくったからこその印象なのかもしれません。声も、いでたちも、個性も、前作ファンはきっと前作のキャラクター達が心にこびりついているでしょうから。

今の、それこそ「へぇ、昔すごい人気だった作品がリメイクされるのか。ちょっと見てみたいかもな」くらいの若者には悪くないのかもしれません。むしろそういう方々に素晴らしい作品があった事を伝える作品としては非常に良いものだと思います。

 

なのでこのアニメは、前作のアニメをどれくらい見たかによって極端に評価の分かれる作品だと思いますが、根底にある作品は数十年経った今なおファンがずっといる作品ですから、とにかく前作を見た事ない方やちょっとくらいしか知らない方にはとてもオススメしたいと思います。

 

 

最後に心配事をひとつ。

この作品はかなり壮大な作品です。なので物語そのものもとても長い作品です。

果たして今やっているペースでだと、終わるのはいつになるのだろう?そしてちゃんと終わるまでやるんだろうか?

最後のあのシーンまで観て初めて「銀河英雄伝説」です。

ぜひこれから見る方々にもあのシーンまで観てもらいたいですね。

動画関連のまとめ

現在やっている動画関連のまとめをひとつ。

 

【竜戯の狩猟生活】

モンスターハンターワールドですね。

こちらはうちのメインコンテンツですので当分継続です。面子を入れ替えながら色々やっていきたいと思います。

 

【しゅりけんガールズ】

こちらはArk:SurvivalEvolvedです。

まだ一回だけですが、今のところ身内人気度No.1なので継続。やはりいなまっちゃんとゆうの化学反応は素晴らしい。

 

【熟練サバイバー】

まだYouTubeにアップしていない動画です。

ゲームはArk:SurvivalEvolvedですね。

難易度をシビアにした設定で、我々熟練サバイバー(笑)の(笑)が取れる日は来るのか?というもの。

 

【企画名未定】

雑談枠です。

まだ未定ですが、アップした動画についての裏話とか、そういう雑談をやれたらと思ったりしています。

もしくは有識者(?)による解説でもいいかもしれません。

 

 

 

 

あまり動画ばかりやり過ぎると編集者の負担もあるので、ほどほどのマイペースでやれればと思っております。

マム・タロト

昨日登場した新モンスター、マム・タロトの初見での印象を書いてみます。

 

まず大前提がいくつか。

マムタロトは専用のクエストです。なのでクエスト受注なども他のクエストとは別枠です。

 

そして重要な事。

マムタロトは「集会部屋」単位で狩猟します。

「集会部屋」とは言わばサーバーの事。

ゲームをやめたり、他の集会部屋に移動するとそこで一旦区切られます。

ですが「集会エリア」から出て工房などに行っても、それはサーバーから抜けたわけではないので継続します。

同じ「集会」という言葉がつきますが、エリアと部屋では違うというのが勘違いしやすいところです。

 

 

 

で、戦ってみた感想として。

端的に面白いと思いました。

まずマムタロトは3段階形態を変えていくモンスターです。

最初はほぼ攻撃して来ず、ようやく見つかったら巨大な体躯を武器に大振りな攻撃をしてきます。

しばらく戦うと赤くなります。これは周りの金属が融解している状態のようで、ブレスなどの攻撃をしてくるようになりますが、何より肉質が非常に柔らかくザクザク攻撃が入ります。

最後に纏っていた金属が剥がれ、本体が出てきます。金属が重くしていたのかかなり軽快に動くようになります。

 

第二形態からブレスを使うようになりますが、普通のブレスは真っ直ぐに飛ぶタイプ。結構狙いがしっかりしています。

そしてマムタロト最強の攻撃は真下へのブレスです。真下へブレスを出すと、そこを中心にかなりの広範囲で致死に至るレベルのスリップダメージが、見たこともないようなスピードで入ります。

全体的に大振りな攻撃が多い事から盾持ちが良さそうに思えますが、真下へのブレスがきた時にすぐに武器収納して逃げないと溶けきります。

 

その他、かなり広範囲に尻尾を振って攻撃してきたり、後半戦では突進などもしてきます。

おそらくですが、ガード強化は必要ないように思えます。

 

 

エストが始まると痕跡を集めながらマムタロトを探し、攻撃を繰り返しこちらを気付かせます。

ある程度攻撃していくと広いエリアに移動します。そこで第二形態まで。

そこから形態が変わる毎にエリアを変えていき、最後の角が折れるまで戦うというわけです。

 

 

 

モンスターとしてかなり大きな部類、多分アカムトルムくらいでしょうか。なので非常に攻撃は当てやすい。しかも溶解してるとダメージもたっぷり入る。かといって気を抜くと真下へのブレスで死ぬし、第三形態はかなりスピードもあります。

というわけで、まず戦ってて楽しいモンスターだと率直に思いました。

 

加えて鑑定武器の存在もあります。

これにより、今より更に良い武器を探すというハクスラ的な要素も加わり、モチベーションも維持しやすいかなと思いました。

 

 

全体的に好評価なアップデートとなりましたが、他にも閃光が効きにくくなるのに伴い報酬がよくなってる部分もあるので、じっくりやっていけたらと思います。

 

 

 

 

そして個人的に気になるのは、次はあるのだろうか?という事。前回はプロデューサーがポロリしたような形で今回の予告されましたが、果たして。

MHW:アップデート情報2

CAPCOM:モンスターハンター:ワールド 公式サイト

 

 

そろそろ来るとは思ってたけど、まさかの新モンスター導入という衝撃から一夜。

 

古龍マム・タロト。

 

しかも続報というか、リークというか来てますね。

それによると合同調査との事。

具体的には4人パーティが4組で同時参加。

もし本当なら更なる衝撃であると共に、どうするつもりなのか?というのが気になるところ。

 

パッと思い浮かぶのはフロンティアにいるラヴィエンテ。あれは確か最大100人でしたかね。

あとは同メーカーのドラゴンズドグマにいたウルドラゴン。

まぁ、MMOあたりでいうレイドボスとなるんでしょうか。

 

要するに大きな体力を持った1体のモンスターを複数のパーティで狩るというもの。パーティ毎に戦闘を行うものの、別のパーティは見えない。

 

ただ…どうなんでしょう。

少人数で行けるのか?行った場合のパワーバランスは?途中参加などもどうなるのか。

これらの内容次第では、あまり気軽に行けるものでもないように思えます。

 

それと、もし新しいエリア「地脈の黄金郷」がそれ専用エリアだとすると、このエリアに付随する新モンスターは期待出来なさそうです。

 

果たしてどうなる事やら。

ネットは大いに盛り上がっているようですが。

 

あと個人的には新モンスターもいいんですけど、ワールドのグラフィックで以前のモンスターと戦いたいという気持ちもあったので、それに関しては残念ですね。

 

 

 

 

それと、様々な調整も入るようで。

閃光玉についての調整。それに伴う歴戦個体の報酬の変化が大きな調整でしょう。

あと調査クエストのソートは地味に嬉しい。

ただ、笛についてはもう少し強くてもいいような?

 

 

とにかくどうなるかと、あとは今後どうしていくつもりなのか期待しましょう。

 

 

 

追記

なんかありました。

『モンハン:ワールド』マム・タロトが出現する特別調査の流れが明らかに―報酬にはボーナス付きの鑑定武器が! | インサイド

MHW:アステラ祭りから見る今のMHW

先日より開催されてますアステラ祭り。今までのモンハンにはない、どちらかというとオンラインゲームのようなイベントではあります。

 

内容として、過去のイベントクエストのほとんどが再配信。集会エリアと受付嬢が特別仕様に変更。配信バウンティが日替わりに変更。

 

こんなところでしょうか。

 

配信バウンティが日替わりという事で毎日プレイしていますが、正直なところ大きな変化というほどでもなく。

 

先日突如として現れて席巻した歴戦イビルジョーも、何やらそれほど盛り上がる様子もなく。というか一部の意見では弱くなった?もしくは龍脈石が出にくくなった?という意見もあります。

 

こうして祭りは思っていた以上に淡々と進んでいるというのが個人的な感想です。

 

 

やはり抜本的な改革というか、大きな変更が必要な気がします。期待が大き過ぎただけに、かなり良質なゲームにも関わらず批判的な意見が多い。

 

 

 

特に集会エリアの仕様変更と、モンスターの強さの調整は必要なのでは?と思うわけです。

 

集会エリアはようやくクエストクリア後に直接戻れるようになったものの、結局はバウンティを見たり武器屋見たり、植生研究所や交易船やらの為に降りる必要があって、都度長めのロードが入る事を考えるとあまり直接集会エリアには戻らないというのが現状。

なのでクエストに出ている時以外はバラバラでの活動となります。わざわざ集会エリアに集合してからクエストというのが、それこそ動画撮影でもしない限りしません。

 

モンスターの強さについても、要するに歴戦イビルジョーが皆から喜ばれた要因として大きくふたつあると思うんです。

ひとつは強さ。ここまでのワールドの敵からは感じなかった緊張感が出るような強さで、でもなんとか倒せるレベルという良いバランス。

もうひとつは、それに見あった報酬です。輝く龍脈石や汚れた龍脈石が出るという事でモチベーション上がっていました。

それがあくまで体感レベルではありますが、どちらもインパクトが薄れているように思えます。まぁ、強さについては単に慣れただけかもしれませんが。

はっきり言って人気があるからイビルジョーが喜ばれたわけではなく、もし人気だというならティガレックスやらナルガクルガ、もしくはラージャンなどを出すべきです。

 

 

 

もちろんみんな期待しているからこそではあるものの、確かに物足りない気持ちも否めない。

俺自身は、ここから新しいモンスターハンターが成長していくんだから現段階で完成形が出てくるとは思えないと思っていますが、それにしても携帯機でやりこんできただけに物足りなさがあるのは事実。

 

楽しみにしながらも、今の段階ではそれほどモチベーションは上がりません。プレイした感じは楽しいからこそ、よりコアなファンも納得出来るような仕上がりを期待したいところです。

 

 

何やら文句ばかりのような文章になってしまいましたが、あくまでモンスターハンターは大好きだし、ワールドを否定するつもりはありません。だからこそ、なんだかんだ言いながら毎日やってるわけですしね。

 

モンスターハンターの「これから」に期待したいと思います。

復活の冒険者達その2【Diablo3ros】

シーズン13をネクロマンサーで進行中です。

 

現在パラゴンレベル550ほど。

グレーターリフト76まで到達です。

ビルドは「イナリウス近接ビルド」と「トラグオウルのコープスランス連発ビルド」と「ラズマのペットビルド」を作りました。

やはり使用感としてはラズマが強い印象。自分が下がれるというのは被弾も減るし、生存率が高くなります。

イナリウスも強いんですが、何せ最前線に自分が突っ込むので事故死があるんですよね。

 

ただ今のDiabloは特定のビルド一強というわけではなく、ある程度のバランスが取れているように思えます。まぁ、一番強いところに弱いビルドを合わせたという強烈なアッパー調整は「らしい」なと思いましたね。

 

現状メインのビルドはラズマなんですが、流れとしてコマンドスケルトンを敵に飛ばしながらスケルタルメイジを召喚。更に呪いを敷いて戦うようなスタイルです。

自分は基本的にスケルトン達の後ろにいて盾になってもらいながらです。

 

 

ビルド自体は一応完成しているので、ここからは厳選や石の強化などです。

ここからがいわゆる真骨頂です。

日々大量に得られる装備と今の装備をにらめっこして、数字と数字を比較して、良いのがあれば更新して。

石はひたすらグレーターですし。

黙々とやっていくしかありません。

ま、とにかく個人的にはネクロマンサーのペットビルドやりたかったので満足です。

 

まぁでも、満足といってもグレーター100くらいは目指したいですね。

アクティブゲーム情報

現状、アクティブにプレイしているゲームは以下の通りてます。

 

モンスターハンターワールド

 

◯Ark:SurvivalEvolved

 

◯Diablo3ros

 

 

モンスターハンターワールドはイビルジョーが来て僅かな盛り上がりを見せましたが、歴戦もすぐにいなくなり、それはすぐ収まりました。

でもアップデートの影響で多少動きはあります。

今週またアステラ祭りがあるので歴戦も復活するし、それでどれくらい盛り上がるかですかね。

 

Arkは依然として安定した人気です。ほぼ毎日誰かしらやってます。また、新企画も始動したのでそれを含めた盛り上がりに期待です。

なんででしょうね。やってる事なんて繰り返しでしかないのに、ひたすらやり続けてしまう。それこそArkの魅力なのでしょうが。

 

そして復活を遂げたDiabloですが、既定の復活というか、このゲームも時期が来ると急にやりたくなって始めてしまうと止まらないというサイクルとなっております。なので、まただねという感じ。

そして丁度シーズンやっていたので1からやれるという環境だったのも幸いして、にわかに盛り上がってます。

 

 

 

新発売のゲームに、これだ!という物が無いのもあって、いわゆるスルメゲーが台頭している状態が続いております。

 

このバランスを崩すゲームが出るのか?